Hors-jeu
: Une équipe est hors jeu dès qu'un joueur
entre dans la zone de défense de l'adversaire avant le
puck. Pour éviter le hors-jeu, l'équipe attaquante
temporisera, attendant que ses joueurs soient revenus en zone
neutre avant de lancer le puck vers la zone d'attaque. C'est la
situation typique où les attaquants ne se sont pas bien
compris sur le tempo. Si la défense a réussi à
renvoyer le puck en zone neutre, tous les attaquants devront se
replier avant de relancer une attaque. Autrement dit, le palet
doit toujours pénétrer en zone d'attaque (franchir
la ligne bleu adverse), avant les joueurs. Lors de l'entrée
du palet en zone d'attaque, aucun joueur ne doit s'y trouver.
A noter que si un joueur se retrouve à cheval sur la ligne
bleu ou à un pied sur la ligne, il n'y aura pas de hors-jeu
(une ligne appartient à la zone d'où vient le jeu).
La remise en jeu s'effectue sur le point d'engagement
(en zone neutre), du côte où la faute à étée
comise (là où rentre le palet). Pour plus d'informations
voir le règlement
complet.
Dégagement interdit : Cette faute est
comise si un joueur expédie directement le puck de sa moitié
de patinoire directement derrière le but adverse (franchissement
de la ligne rouge), sans que personne ne le touche. Cette règle
ne s'applique pas, dans le cas où l'équipe fautive
est en infériorité numérique ou si le palet
entre (par chance) dans le but adverse (il y aura alors but).
L'arbitre n'est cependant pas obligé de siffler le dégagement
interdit, si il juge que l'équipe qui reçoit le
palet et capable d'en prendre la possession en toute sécuritée.
L'engagement se fait sur le point d'engagement de
la zone défensive de l'équipe fautive. On choisira
la côté par lequel à été envoyé
le palet. Pour plus d'informations voir le
règlement complet.