Travaillant dans l'ombre, la table de marque assure le décompte du temps et l'affichage sur la pendule. Contrairement aux autres sports, la gestion du temps est très compliquée au hockey. La pendule est arrêtée à chaque coup de sifflet ou à chaque but, puis redémarre avec la relance du jeu. En cas d'oubli (d'arrêt ou de relance), on peut assister à des négociations sur le temps qui s'est écoulé et comment le réintégrer dans le cours du jeu. Etant donnée la responsabilité des chronométreurs et le nombre de paramètres à gérer, il y a généralement plusieurs personnes à la table de chronométrage, y compris un speaker qui annonce les pénalités, les buts, etc .. La pendule affiche * Le tiers-temps dans lequel on se trouve : 1, 2, 3 ou les prolongations * Le temps écoulé dans le tiers en cours * Les pénalités et le temps restant de ces pénalités. Les pénalités sont affichées en compte à rebours, ce qui permet au joueur pénalisé de savoir combien de temps il est encore en prison. La pendule permet en général d'afficher deux pénalités par équipe. Si il y a plus de joueurs sur le banc, les pénalités sont décomptées mais pas affichées * Le score de la partie * Accessoirement, on peut y afficher des messages, tels que le nom des joueurs venant de marquer, le résultat des autres matchs ou des messages de publicité... La prison Les bancs des pénalités (ou prison) sont situés à l'opposé du banc des joueurs, il y en a un pour chaque équipe et les deux bancs sont disposés de part et d'autre de la table de marque. La prison accueille le ou les joueurs qui se sont fait prendre par la patrouille (les arbitres). Le joueur y purge sa peine et n'attend en général que de pouvoir retourner sur la glace (au bout de 2minutes pour une faute légère). Pour éviter des évasions intempestives, un arbitre (ou la table de marque), surveille que les joueurs y passent le temps convenu. Le joueur est libéré en fin de pénalité. Veuillez vous reporter au chapitre consacré au banc des pénalités pour tout savoir sur le passage en prison. |