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Arbitrage > Règles de base



Hors-jeu : Une équipe est hors jeu dès qu'un joueur entre dans la zone de défense de l'adversaire avant le puck. Pour éviter le hors-jeu, l'équipe attaquante temporisera, attendant que ses joueurs soient revenus en zone neutre avant de lancer le puck vers la zone d'attaque. C'est la situation typique où les attaquants ne se sont pas bien compris sur le tempo. Si la défense a réussi à renvoyer le puck en zone neutre, tous les attaquants devront se replier avant de relancer une attaque. Autrement dit, le palet doit toujours pénétrer en zone d'attaque (franchir la ligne bleu adverse), avant les joueurs. Lors de l'entrée du palet en zone d'attaque, aucun joueur ne doit s'y trouver. A noter que si un joueur se retrouve à cheval sur la ligne bleu ou à un pied sur la ligne, il n'y aura pas de hors-jeu (une ligne appartient à la zone d'où vient le jeu).
   La remise en jeu s'effectue sur le point d'engagement (en zone neutre), du côte où la faute à étée comise (là où rentre le palet). Pour plus d'informations voir le règlement complet.


Dégagement interdit : Cette faute est comise si un joueur expédie directement le puck de sa moitié de patinoire directement derrière le but adverse (franchissement de la ligne rouge), sans que personne ne le touche. Cette règle ne s'applique pas, dans le cas où l'équipe fautive est en infériorité numérique ou si le palet entre (par chance) dans le but adverse (il y aura alors but). L'arbitre n'est cependant pas obligé de siffler le dégagement interdit, si il juge que l'équipe qui reçoit le palet et capable d'en prendre la possession en toute sécuritée.
   L'engagement se fait sur le point d'engagement de la zone défensive de l'équipe fautive. On choisira la côté par lequel à été envoyé le palet. Pour plus d'informations voir le règlement complet.




Généralités / Règles de base / Pénalités


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